Ezzel az azonosítóval hivatkozhat erre a dokumentumra forrásmegjelölésben vagy hiperhivatkozás esetén:
https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/2667
Cím: | A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban |
Egyéb cím: | Гейміфікація при навчанні математики учнів середньої школи |
Szerző(k): | Palinszky Alexandra Полінскі Олександра Polinski Oleksandra |
Kulcsszavak: | gamifikáció;matematikaoktatás;гейміфікація;навчання математики |
Kiadás dátuma: | 2023 |
Kiadó: | Matematika és Informatika Tanszék |
Típus: | dc.type.master |
Hivatkozás: | Palinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p. |
Absztrakt: | A játékosítás vagy másképpen gamifikáció az angol gamification szóból ered. Játékosítás alatt olyan oktatási módszert értünk, melynek célja a tanulási folyamat játékszerűvé alakítása, ezáltal felkeltve a tanulók figyelmét és érdeklődését az adott tantárgy vagy témakör iránt. Ez egy innovatív oktatási módszer, melynek legfőbb célja az oktatás hatékonyságának növelése. A játékosítás fontosabb céljai között szerepel, hogy a tanulási folyamatot a számítógépes játékok mintájára alakítsák át.[15] A játékosítás bármilyen tantárgy keretein belül jól használható. A módszer alapja, hogy a tanulók új információk gyűjtése és képességeik fejlesztése közben az adott feladatot jutalomként fogják fel, nem kihívásként. A játékosított feladatok elemei a számítógépes játékokból vannak átvéve, így a feladatok közötti haladás szerint a diákok új szinteket, kitűzőket, jelvényeket szerezhetnek. Mivel a játékosított tananyagot a diákok jutalomként élik meg, egyben motiválva is vannak. A megfelelő motiváció és a diákok figyelmének felkeltése a tanóra egyik legfontosabb célja – különösen igaz ez a matematikaórákra.[14] |
URI: | https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/2667 |
metadata.dc.rights.uri: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ |
Ebben a gyűjteményben: | Matematika és informatika tanszék |
Fájlok a dokumentumban:
Fájl | Leírás | Méret | Formátum | |
---|---|---|---|---|
Palinszky_Alexandra_A_jatekositas_gamifikacio_alkalmazasa_a_matematika_oktatasban_2023.pdf | Palinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p. | 1.8 MB | Adobe PDF | Megtekintés/Megnyitás |
This item is licensed under a Creative Commons License