Please use this identifier to cite or link to this item:
https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/2667
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Palinszky Alexandra | hu |
dc.contributor.author | Полінскі Олександра | uk |
dc.contributor.author | Polinski Oleksandra | en |
dc.date.accessioned | 2023-06-21T07:13:51Z | - |
dc.date.available | 2023-06-21T07:13:51Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.citation | Palinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p. | en |
dc.identifier.uri | https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/2667 | - |
dc.description.abstract | A játékosítás vagy másképpen gamifikáció az angol gamification szóból ered. Játékosítás alatt olyan oktatási módszert értünk, melynek célja a tanulási folyamat játékszerűvé alakítása, ezáltal felkeltve a tanulók figyelmét és érdeklődését az adott tantárgy vagy témakör iránt. Ez egy innovatív oktatási módszer, melynek legfőbb célja az oktatás hatékonyságának növelése. A játékosítás fontosabb céljai között szerepel, hogy a tanulási folyamatot a számítógépes játékok mintájára alakítsák át.[15] A játékosítás bármilyen tantárgy keretein belül jól használható. A módszer alapja, hogy a tanulók új információk gyűjtése és képességeik fejlesztése közben az adott feladatot jutalomként fogják fel, nem kihívásként. A játékosított feladatok elemei a számítógépes játékokból vannak átvéve, így a feladatok közötti haladás szerint a diákok új szinteket, kitűzőket, jelvényeket szerezhetnek. Mivel a játékosított tananyagot a diákok jutalomként élik meg, egyben motiválva is vannak. A megfelelő motiváció és a diákok figyelmének felkeltése a tanóra egyik legfontosabb célja – különösen igaz ez a matematikaórákra.[14] | hu |
dc.language.iso | hu | en |
dc.publisher | Matematika és Informatika Tanszék | en |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | gamifikáció | hu |
dc.subject | matematikaoktatás | hu |
dc.subject | гейміфікація | uk |
dc.subject | навчання математики | uk |
dc.title | A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban | en |
dc.title.alternative | Гейміфікація при навчанні математики учнів середньої школи | en |
dc.type | dc.type.master | en |
Appears in Collections: | Matematika és informatika tanszék |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Palinszky_Alexandra_A_jatekositas_gamifikacio_alkalmazasa_a_matematika_oktatasban_2023.pdf | Palinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p. | 1.8 MB | Adobe PDF | View/Open |
This item is licensed under a Creative Commons License