Please use this identifier to cite or link to this item: https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/2667
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorPalinszky Alexandrahu
dc.contributor.authorПолінскі Олександраuk
dc.date.accessioned2023-06-21T07:13:51Z-
dc.date.available2023-06-21T07:13:51Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationPalinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p.en
dc.identifier.urihttps://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/2667-
dc.description.abstractA játékosítás vagy másképpen gamifikáció az angol gamification szóból ered. Játékosítás alatt olyan oktatási módszert értünk, melynek célja a tanulási folyamat játékszerűvé alakítása, ezáltal felkeltve a tanulók figyelmét és érdeklődését az adott tantárgy vagy témakör iránt. Ez egy innovatív oktatási módszer, melynek legfőbb célja az oktatás hatékonyságának növelése. A játékosítás fontosabb céljai között szerepel, hogy a tanulási folyamatot a számítógépes játékok mintájára alakítsák át.[15] A játékosítás bármilyen tantárgy keretein belül jól használható. A módszer alapja, hogy a tanulók új információk gyűjtése és képességeik fejlesztése közben az adott feladatot jutalomként fogják fel, nem kihívásként. A játékosított feladatok elemei a számítógépes játékokból vannak átvéve, így a feladatok közötti haladás szerint a diákok új szinteket, kitűzőket, jelvényeket szerezhetnek. Mivel a játékosított tananyagot a diákok jutalomként élik meg, egyben motiválva is vannak. A megfelelő motiváció és a diákok figyelmének felkeltése a tanóra egyik legfontosabb célja – különösen igaz ez a matematikaórákra.[14]hu
dc.language.isohuen
dc.publisherMatematika és Informatika Tanszéken
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectgamifikációhu
dc.subjectmatematikaoktatáshu
dc.subjectгейміфікаціяuk
dc.subjectнавчання математикиuk
dc.titleA játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásbanen
dc.title.alternativeГейміфікація при навчанні математики учнів середньої школиen
dc.typedc.type.masteren
Appears in Collections:Matematika és informatika tanszék

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Palinszky_Alexandra_A_jatekositas_gamifikacio_alkalmazasa_a_matematika_oktatasban_2023.pdfPalinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p.1.8 MBAdobe PDFView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons