Ezzel az azonosítóval hivatkozhat erre a dokumentumra forrásmegjelölésben vagy hiperhivatkozás esetén: https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/2667
Cím: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban
Egyéb cím: Гейміфікація при навчанні математики учнів середньої школи
Szerző(k): Palinszky Alexandra
Полінскі Олександра
Kulcsszavak: gamifikáció;matematikaoktatás;гейміфікація;навчання математики
Kiadás dátuma: 2023
Kiadó: Matematika és Informatika Tanszék
Típus: dc.type.master
Hivatkozás: Palinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p.
Absztrakt: A játékosítás vagy másképpen gamifikáció az angol gamification szóból ered. Játékosítás alatt olyan oktatási módszert értünk, melynek célja a tanulási folyamat játékszerűvé alakítása, ezáltal felkeltve a tanulók figyelmét és érdeklődését az adott tantárgy vagy témakör iránt. Ez egy innovatív oktatási módszer, melynek legfőbb célja az oktatás hatékonyságának növelése. A játékosítás fontosabb céljai között szerepel, hogy a tanulási folyamatot a számítógépes játékok mintájára alakítsák át.[15] A játékosítás bármilyen tantárgy keretein belül jól használható. A módszer alapja, hogy a tanulók új információk gyűjtése és képességeik fejlesztése közben az adott feladatot jutalomként fogják fel, nem kihívásként. A játékosított feladatok elemei a számítógépes játékokból vannak átvéve, így a feladatok közötti haladás szerint a diákok új szinteket, kitűzőket, jelvényeket szerezhetnek. Mivel a játékosított tananyagot a diákok jutalomként élik meg, egyben motiválva is vannak. A megfelelő motiváció és a diákok figyelmének felkeltése a tanóra egyik legfontosabb célja – különösen igaz ez a matematikaórákra.[14]
URI: https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/2667
metadata.dc.rights.uri: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/
Ebben a gyűjteményben:Matematika és informatika tanszék

Fájlok a dokumentumban:
Fájl Leírás MéretFormátum 
Palinszky_Alexandra_A_jatekositas_gamifikacio_alkalmazasa_a_matematika_oktatasban_2023.pdfPalinszky Alexandra: A játékosítás (gamifikáció) alkalmazása a matematika oktatásban. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2023. 62 p.1.8 MBAdobe PDFMegtekintés/Megnyitás


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons