Please use this identifier to cite or link to this item:
https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/5059
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Balog Krisztián | hu |
dc.contributor.author | Балог Крістіан | uk |
dc.date.accessioned | 2025-07-17T09:47:54Z | - |
dc.date.available | 2025-07-17T09:47:54Z | - |
dc.date.issued | 2025 | - |
dc.identifier.citation | Balog Krisztián: A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2025. 89 p. | en |
dc.identifier.uri | https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/5059 | - |
dc.description.abstract | Napjainkban az oktatás területén egyre nagyobb szerepet kap a technológia és számítógép alkalmazása a tanulás folyamatában. Annak érdekében, hogy a diákok motiváltabbak és aktívabbak legyenek a tanórákon a hagyományos oktatás mellett, fontos az interaktív, akár számítógépes oktatás alkalmazása is. A matematika két fő részét, a logikus gondolkodást és a problémamegoldást egyaránt fejlesztik az interaktív számítógépes matematikai játékok. Ezen szempontokból kifolyólag döntöttem úgy, hogy a szakdolgozatomban a számítógépes játékok matematikai oktatásban betöltött szerepét fogom vizsgálni. Ennek megvalósításához pedig a Python programozási nyelvet és annak egyik legegyszerűbben átlátható cross platformos keretrendszerét a Kivyt fogom alkalmazni. A szakdolgozatom célja, hogy rávilágítsak, hogyan is tudják a számítógépes játékok támogatni a matematikai oktatást, megtartva a diákok motivációját, fenntartva érdeklődésüket; fejlesztve a logikus gondolkodás és problémamegoldó képességeiket. | hu |
dc.language.iso | hu | en |
dc.publisher | Matematika és Informatika Tanszék | en |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | matematika | hu |
dc.subject | számítógépes játékok | hu |
dc.subject | Python | en |
dc.subject | математикa | uk |
dc.subject | комп’ютерних ігор | uk |
dc.title | A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában | en |
dc.title.alternative | Використання комп’ютерних ігор при вивченні математики | en |
dc.type | dc.type.bachelor | en |
Appears in Collections: | Matematika és informatika tanszék |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Balog_Krisztian.pdf | Balog Krisztián: A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2025. 89 p. | 1.18 MB | Adobe PDF | View/Open |
This item is licensed under a Creative Commons License