Please use this identifier to cite or link to this item: https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/5059
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorBalog Krisztiánhu
dc.contributor.authorБалог Крістіанuk
dc.date.accessioned2025-07-17T09:47:54Z-
dc.date.available2025-07-17T09:47:54Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationBalog Krisztián: A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2025. 89 p.en
dc.identifier.urihttps://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/5059-
dc.description.abstractNapjainkban az oktatás területén egyre nagyobb szerepet kap a technológia és számítógép alkalmazása a tanulás folyamatában. Annak érdekében, hogy a diákok motiváltabbak és aktívabbak legyenek a tanórákon a hagyományos oktatás mellett, fontos az interaktív, akár számítógépes oktatás alkalmazása is. A matematika két fő részét, a logikus gondolkodást és a problémamegoldást egyaránt fejlesztik az interaktív számítógépes matematikai játékok. Ezen szempontokból kifolyólag döntöttem úgy, hogy a szakdolgozatomban a számítógépes játékok matematikai oktatásban betöltött szerepét fogom vizsgálni. Ennek megvalósításához pedig a Python programozási nyelvet és annak egyik legegyszerűbben átlátható cross platformos keretrendszerét a Kivyt fogom alkalmazni. A szakdolgozatom célja, hogy rávilágítsak, hogyan is tudják a számítógépes játékok támogatni a matematikai oktatást, megtartva a diákok motivációját, fenntartva érdeklődésüket; fejlesztve a logikus gondolkodás és problémamegoldó képességeiket.hu
dc.language.isohuen
dc.publisherMatematika és Informatika Tanszéken
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectmatematikahu
dc.subjectszámítógépes játékokhu
dc.subjectPythonen
dc.subjectматематикauk
dc.subjectкомп’ютерних ігорuk
dc.titleA számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásábanen
dc.title.alternativeВикористання комп’ютерних ігор при вивченні математикиen
dc.typedc.type.bacheloren
Appears in Collections:Matematika és informatika tanszék

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Balog_Krisztian.pdfBalog Krisztián: A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2025. 89 p.1.18 MBAdobe PDFView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons