Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/5059
Назва: | A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában |
Інші назви: | Використання комп’ютерних ігор при вивченні математики |
Автори: | Balog Krisztián Балог Крістіан |
Ключові слова: | matematika;számítógépes játékok;Python;математикa;комп’ютерних ігор |
Дата публікації: | 2025 |
Видавництво: | Matematika és Informatika Tanszék |
Вид документа: | dc.type.bachelor |
Бібліографічний опис: | Balog Krisztián: A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2025. 89 p. |
Короткий огляд (реферат): | Napjainkban az oktatás területén egyre nagyobb szerepet kap a technológia és számítógép alkalmazása a tanulás folyamatában. Annak érdekében, hogy a diákok motiváltabbak és aktívabbak legyenek a tanórákon a hagyományos oktatás mellett, fontos az interaktív, akár számítógépes oktatás alkalmazása is. A matematika két fő részét, a logikus gondolkodást és a problémamegoldást egyaránt fejlesztik az interaktív számítógépes matematikai játékok. Ezen szempontokból kifolyólag döntöttem úgy, hogy a szakdolgozatomban a számítógépes játékok matematikai oktatásban betöltött szerepét fogom vizsgálni. Ennek megvalósításához pedig a Python programozási nyelvet és annak egyik legegyszerűbben átlátható cross platformos keretrendszerét a Kivyt fogom alkalmazni. A szakdolgozatom célja, hogy rávilágítsak, hogyan is tudják a számítógépes játékok támogatni a matematikai oktatást, megtartva a diákok motivációját, fenntartva érdeklődésüket; fejlesztve a logikus gondolkodás és problémamegoldó képességeiket. |
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://dspace.kmf.uz.ua/jspui/handle/123456789/5059 |
metadata.dc.rights.uri: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ |
Розташовується у зібраннях: | Matematika és informatika tanszék |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Balog_Krisztian.pdf | Balog Krisztián: A számítógépes játékok alkalmazása a matematika oktatásában. Matematika és Informatika Tanszék, Beregszász, 2025. 89 p. | 1.18 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Ліцензія на матеріал: Ліцензія Creative Commons